游戏界最近发生的一件事可能会让游戏结束和手机游戏这两组不一致的玩家同时保持沉默

原因是一个惊人的IP,吸引了游戏爱好者的注意。由知名互联网制造商游戏制造商联合制作的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,在知名网站metacritic上有着非常罕见的得分差异,媒体得分高达75分,普通玩家的得分为0.5分(满分为10分)

这是一个让ign在阅读后感到自卑的分数

之所以存在如此大的差距,是因为大多数普通玩家游戏《暗黑破坏神:体验后的永生》中太多的内部购买物品感到不满,甚至以后没有氪星也无法玩。更多的外国网民发现,如果他们想将当前角色的属性提升到最高水平,他们需要增加约70万元。即使不花一分钱,也需要10年才能升级到最高级别

图来源:Metacritic网站𞓜 原本打算在6月初的全球公测中体验氪金,但在以一系列非常规方式下载后,我目瞪口呆。有十几种语言可供选择,但没有中文。对于RPG游戏,没有中国的选择,这可与在主视图中添加红外徒手射击的敌人作战相比

一方面,由于Metacritic网站上的内部购买问题导致玩家不满;一方面,早期的采用者和海外中国用户都热衷于在游戏商店中成为明星游戏大厂,如何平衡好手游氪金和质量?游戏氪金。cn/tech/transform/508/w630h678/20220613/aecc-f732ce2989bd14146abace0e4cf29446。jpg)没有中国人会想到国际版 数字来源:游戏商店 这直接导致了该游戏前所未有的公共关系,这是2018年暴雪的大结局,人们对其寄予厚望

即使玩家不满意,似乎他们也不满意/usstock/quotes/ATVI.html)股票的影响

和一段时间以前/usstock/quotes/NTES.html)在520新闻发布会上,网易也相继宣布了一些手机游戏的新发展。游戏种类繁多,有许多著名的IP手机游戏。然而,找到一个特征并不困难。这些游戏基本上都是免费的,但它们都加入了内部购买系统

在现阶段,手机游戏似乎离不开氪金。对于玩家来说,即使是最知名的IP和高级游戏引擎,最终也会因为无休止的氪金而导致核心用户和游戏本身的流失。对于大型游戏制造商来说,最重要的问题之一是,当他们想要扩大新玩家并稳定收入时,如何平衡游戏质量和氪金内部购买,不仅有制造商在后期因氪金而失去了氪,还有与国际知名游戏IP Power更好的联合运营的例子;Krypton消失了“我相信许多手机游戏爱好者一定熟悉Gameloft,这是一家主导手机游戏市场的制造商。曾几何时,当提到这家游戏公司时,手机玩家中有这样一句口号:“我的朋友,我的朋友。”;由Gameloft生产,必须是高品质产品

由michel guillemot和他的五个兄弟于1999年创建,这家著名的游戏制造商先后通过游戏跨越了Symbian、IOS和Android。它真的可以说是主宰了整个移动平台。此外,与育碧合作,获得了许多知名IP手机游戏的制作和发行权。此外,它自己的游戏品牌让它在塞班岛时代感觉就像鸭子在水里一样/usstock/quotes/AAPL.html)iPhone发布后,它凭借其强大的技术和精致的游戏,在手机游戏界站稳了脚跟游戏大厂,如何平衡好手游氪金和质量?游戏氪金。cn/tech/transform/276/w630h446/20220613/f826-869d98a0f0cd2334ef95ca014c297a8d。jpg)标志是青春的源泉:在线玩家只需花费4-只需10美元,你就可以下载并离线玩。例如,我记得当时的两款游戏《nova》和《modern war 4》,虽然音量是2GB,但无论是情节还是游戏图片(当时iPhone 4S中添加了极其先进的动态模糊效果),即使是现在,它仍然可以被称为精品

Gameloft凭借这种高质量的买断游戏模式和IOS平台,很快赢得了很多口碑,但它给Android平台带来了新的问题。首先是兼容性。当时是否/usstock/quotes/QCOM.html)这两种Ti芯片都遭受了帧丢失和图像质量退化。此外,国内android审计下载环境导致盗版猖獗。 然而,Gameloft当时没有任何经验。依靠IOS平台,这已经足够赚很多钱和时间了。没有时间解决Android客户端游戏问题(当时,只有通过/usstock/quotes/BIDU.html)粘贴Gameloft条通过修改代码来解决图像问题)

当Gameloft忙于数钱时,非常高级的F2P游戏模式,即&quote;自由“玩”;,当Gameloft意识到问题的严重性时,由于其庞大的规模和已经敲定的大规模收购游戏,它根本无法转型。它不得不通过重新开发简单而粗暴地复制F2P模式,将早期模式改为免费模式,并添加广告,这直接导致游戏的liver和krypton。例如,它自己的招牌《现代战争》(modern war)在第五代中添加了休息系统,这足以让玩家反复抱怨,甚至在新作《现代战争》(modern war)中也是如此𞓜 高峰决斗“,单机模式被直接取消,但它被直接转换为PVP

图来源:互联网和育碧撤销了版权,许多续集戛然而止

此后,无论混乱有序的ol、孤独的车神还是狂飙,虽然它们都是免费游戏,但它们已经被“氪选项”占领,并且未解决的Android平台优化问题”在问题上,以及被维旺迪利用,在低成本泄漏检测后关闭工作室,并减少开发预算

最后,这加速了Gameloft的完全边缘化

当时风靡一时的愤怒的小鸟,可以在所有档位的手机上顺利运行,无法逃脱内部购买引起的核心用户的不满,这最终导致它在手机游戏的洪流中消失游戏大厂,如何平衡好手游氪金和质量?游戏氪金。cn/tech/transform/182/w630h352/20220613/7597-5023D2C2337C40853CD73134EE4D396。jpg)当时有许多未锁定和存档的愤怒的小鸟图片。事实上,Gameloft和愤怒的小鸟都中途改变了自己的形态。他们无法取悦新用户,可能会失去老用户的核心玩家。此外,盗版和破解猖獗,不可避免地会失去

3A图像质量+多人游戏比赛+随着手机性能的提高,4G的出现,高速传输的通信系统,以及通信费用的大幅降低,移动多人在线游戏已经被;迅速而暴力”;发展

从早期的皇室战争,主要集中在两人作战,到莫巴国王的荣耀,再到后来的;吃鸡肉“;游戏采用;自由本体论+内部采购付款“;模式,但与当时流行的游戏《愤怒的小鸟》不同,游戏的玩法和画面都更加强调;竞争性报价(&quote;,有很多人在玩。只有竞争才能卖皮肤

目前,主流多人竞技游戏有3A的趋势,这也是随着游戏研发的产业化而提出来的。苹果公司在新闻发布会上使用了帕斯卡合同,然后使用了《原始上帝》等游戏进行演示;网易520发布会上发布的大部分游戏都是大规模制作的;国际一线制造商也应该生产手机游戏,包括著名的IP,如battlefield、rainbow 6和apex游戏大厂,如何平衡好手游氪金和质量?游戏氪金。cn/tech/transform/202/w630h372/20220613/032b-a5ed35555492ec000e72b63374399f2b。jpg)战场手机游戏版本截图 图片来源:在线 这种游戏的画面质量与买断系统相当,比如/hkstock/quotes/00700.html)与Activision联合发布的“使命召唤手机游戏版”直接移植了终端游戏地图。同时,还添加了unity引擎,使手机游戏图像质量尽可能与最终游戏图像质量相匹配,包括各种粒子效果、玩偶系统等。在国家游戏《国王的荣耀》中,也有具有如此高图像质量的HDR显示器提供选择。

游戏大厂,如何平衡好手游氪金和质量?游戏氪金。cn/tech/transform/177/w630h347/20220613/e925-ee053e45096e9be12c9ba45c9ee6295f。jpg)《使命召唤》手机游戏版本基本上复制了游戏结束地图 图片来源:除了极高的图片质量外,网络的另一个共同特点 是这类游戏采用F2P模式

现在主要制造商正在实施;等级质量、等级、等级 销售额(高销售额)“”;这种3A标准仅适用于比赛结束时。显然,它往往需要较高的投资,并伴随着各种审计风险。游戏制造商花了很多钱来制作一款手机游戏并免费玩。这在“中”;站在顶端呼唤爱;据sensort称,这显然是一款吸引资金的高质量手机游戏o/usstock/quotes/WE.html)根据R发布的最新数据,2021,腾讯的“pubgmobile”(和平精英国际版)、“国王的荣耀”和“米哈之旅的原神”在全球Appstore和googleplay的国内购买收入均超过10亿美元。图来源:sensortower作为氪星玩家,我认为氪星可以分为两类。第一类是各种服装,主要出现在多人游戏中。他们花钱买衣服,让自己与众不同,让自己在游戏中与众不同。这种氪的演奏方法通常通过各种转盘来实现。例如,当我玩《使命召唤》手机游戏时,我喜欢上了一套电锯皮。必须通过俄罗斯转盘获取。第一次变成3枚硬币,第二次变成9枚硬币,第三次需要81枚硬币。等等最后,要获得概率小于5%的皮肤,您需要逐个打开它

猜猜这种皮肤的价格是多少?图片来源:平湾lzh摄影最终可能会花费1000多元。整个拆包过程与赌博无异游戏大厂,如何平衡好手游氪金和质量?游戏氪金。cn/tech/transform/100/w630h270/20220613/586d-9d1eff781ba4898ad01d558c1d16d536。jpg)第二类是各种奖金,主要出现在RPG游戏中。这种氪金更直接。基本上就是偷钱和赠送宝石。例如,在玩《黑沙漠》时,我们经常会遇到卡住的问题。系统给出的解决方案是达到水平,这就要求我们不断地玩奇怪的东西来完成PVE任务,但是,设备实力不强,所以有必要对设备进行升级。升级装备也需要宝石祝福。获得宝石通常有两种方式,是直接从氪金购买,另是通过日常入住和任务完成获得,这表明直接购买的效率远远高于入住的效率

简而言之,购买宝石实际上是为了节省时间,实现快速 ;升级&quote

对于像我这样的成年人,有时他们会无意中获得氪金。对于绝大多数学生党甚至小学生来说,经常有消息称,数万名家庭成员向游戏公司充值,要求退款。最后,这些问题只能通过实名认证和时间限制暂时消除

无论是国内还是国际游戏厂商,未来的发展将集中在免费本体上+内部购买是人们又爱又恨的模式

毕竟,它比端到端游戏更难。使用DLC赚钱要快得多

事实上,从当前的手机游戏市场上不难发现这种使用;自由本体论+已付内部购买“;游戏通常依赖于一家拥有非凡财务实力的公司。这些公司在分销渠道、后期维护和版本更新方面拥有无可比拟的优势。同时,他们也间接地;“垄断”;玩游戏

寡头很多,适者生存

手机游戏圈也是如此。即使有像taptap这样对个人开发者非常友好的平台,由于审计和版本号问题,个人开发者开发的一些游戏只能在无限期内进行测试,无法获得有效的利益

而少数有经济实力的开发者和制造商希望与大型制造商合作,他们无法摆脱排队时间长、比例高的局面

苹果arcade是苹果19年推出的自有游戏订阅服务,只要支付一笔费用,并且所有游戏都不是内部购买的,就可以下载和离线玩。这种类似于Xbox pass的机制在服务初期也提供了流行的作品,如NBA 2k22,但到目前为止,上架的新游戏数量急剧减少;旧比赛后缺乏力量。此外,一些新闻显示,apple arcade的订阅量仍然很低,甚至低于apple news

来源:apple

/click?type=bottom&t=UERQUzAwMDAwMDA1NjA1NA%3D%3D&url=.cn%2Fmobile%2Fcomfinanceweb.shtml%3Fsource%3DPDPS000000056054&sign=4280fc75d6aa9b13)

此外,它还没有在国家和地区上架,这直接导致了苹果大部分人口的流失

但我认为没有必要太担心国际制造商的表现;加入报价(&quote);问题

因为腾讯、网易等大公司通过与暴雪、pubg的合作,已经获得了国内合法的许可证,甚至一些国际名著也以中国为出发点,如《哈利·波特魔法觉醒》、《和平精英》等。如果撇开氪金不谈,在新的玩法、内容响应速度和bug反馈修复方面,它也远远优于其他小品牌代理商的手机游戏

回到一开始,其实游戏厂商目前面临的是如何掌握IP手机游戏后的质量和氪金标准。

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