对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

6月13日,photonics启动了一轮品牌更新,正式将全球品牌更名为“lightspeed studies”,并提出了一条新口号:“lightspeed,全速前进!”两天前,我们结合光子工作室集团总裁陈瑜的公开信做了相关解读。但我想很多人仍然对各个方面的细节有很多疑问:“光子宇宙”是什么意思?光电子公司将推出什么具体措施?没有办法。当他作为一个团队出现时,光子总是保持低调:你可以在市场上看到“和平精英”、“酒吧手机”、“英雄联盟手机”和“顶尖传奇 手机”上的各种宣传。然而,除了“3A能力建设”和“全球化”这两个大字外,很少有人明确具体战略。不久前,grape Jun采访了光子学总裁陈宇,并听取了他介绍光子研发现状、弥补不足的手段、“光子宇宙”的细节和未来计划。如果你对对话本身更感兴趣,你也可以拖到课文末尾,直接阅读节选后的问答内容

对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

光子学工作室集团总裁陈宇光子学和陈宇在让一款游戏风靡全球之后,追求什么?我们如何理解中国游戏产业的全球地位?读完这篇文章,我相信你会得到一些答案#01 13年来,从100多人到近4000人,这取决于什么?在采访中,陈雷首先通过讲述他们的开发经验纠正了一些关于光子的陈规定型观念。2008年,陈雷带领100多名同事以研发的热情共同建立了光子的原型– - - Quantum studio开始尝试开发更大的终端游戏,并通过一系列早期项目贯穿PC游戏开发的逻辑

在这一阶段,他们使用自行开发的引擎制作了最受欢迎的“战神”,这对许多玩家来说仍然是难忘的;但他们也面临着逆境。例如,《QQ仙霞传》花了七年时间从头开始构建引擎,但并没有取得巨大的商业成功。用陈雷的话来说:“这是一个很好的例子。”;研发最重要的事情是能够忍受孤独在手机游戏时代,为了抢占先机,光电子开始将经典PC游戏的玩法移植到移动平台上,制作了《国家飞机战争》、《国家突击》等游戏。这部戏的最大高潮是“和平精英”和“酒吧移动”。迄今为止,光子10多年的积累终于获得了巨大的回报

从那时起,光电子开始尝试与更多的全球头牌制造商合作,继续将顶级游戏IP移植到移动平台,并积累了更多的用户、资金和人才。截至去年,整个光子团队有近4000人

到目前为止,是时候解释关于光子的刻板印象了

首先,一些人一直认为和平精英的研发帮助光子实现了产业化,但事实恰恰相反。用陈雷的话来说:“这是一个很好的例子。”;没有往年的积累,我们不可能在几个月内完成项目。。。它不会在三个月内实现工业化陈瑜表示,在结束游戏的早期开发中,许多游戏逻辑必须由团队成员编写,然后进行测试。在相应的行业阶段,QQ仙霞传、战神、和平精英等项目几乎都属于地狱难度。在攻关过程中,他们尝试了商用发动机和各种工具,并开始关注测试和Ta,形成了所谓的工业化过程

第二点与中泰有关,这一直受到人们的称赞。陈瑜表示,光电子公司中层人员的比例高达三分之一,每个项目都会得到中层的大力支持;一旦研发完成,代码将统一集成到中间办公室,并可随时供其他团队使用。”;这种模式使不同的团队能够比其他团队更快、更高效地完成类似的项目对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

PCG程控生成自主开发工具udini𞓜 因此,此前人们认为,在组织规模扩大或互联网行业相关氛围流行之后,光电子开始关注中间办公室的建设。但陈瑜说,光子多年前就一直沿着这条路径运动;如果你一开始不成功,以后就很难成功这里有一个微妙的点:在游戏行业,如果一个团队很早就制作出了一个超级产品,他们通常会找到方法“打开自己的大门”,提高自己的声音和竞争壁垒。然而,在光子诞生的早期,我们需要相互支持,以确保整个组织的优势 – - -在领导决策和坚持的基础上,这也从侧面推动了强大的中层机制的发展

因此,光子研发实力的根源其实是长期“忍受孤独”的积累。这也是游戏行业的不变法则#02如何补充短板

陈宇看来,光子的引擎技术和工具效率并不差。甚至比许多外国团队都更早地使用了最新的fantasy engine 5,并且对新功能更加熟悉。但他也承认球队仍然有很多弱点。 对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

众所周知,未来游戏行业最残酷的竞争必然是所有平台和高潜力产品竞争– - - 每个人都想通过研发期间的巨额投入成为行业顶尖产品,从而获得超额关注和回报。Photonics也不例外:他们的下一步是进一步将现有的具有现实主题的主线类别提升为全球和全平台项目

在海外,顶级团队可以在世界不同地区的多个工作室投资1000人的团队,在7到8年内完成大型项目。相比之下,国内团队不一定有能力协调这么多人的项目管理,也不一定有解决跨时区、地区、语言和文化障碍的管理手段

例如,物理时区差异会给研发沟通、版本测试和代码质量带来一系列问题。如何将模块分布在一条管道上,移交给不同的团队,并最终合并;育碧在这方面做得很好。其UI可能会移交给加拿大工作室。法国工作室负责内容叙述。新加坡团队正在开发这些工具,引擎优化是另一个领域交叉端研发的困难类似。在UI、UE设计、操作交互甚至不同平台的FOV方面应该做些什么?如何满足不同平台用户的播放偏好?如果没有办法在ps5上为移动终端制作如此丰富的商业界面,如何设计支付?如果没有类似的项目团队将永远无法解决这些问题

为了获得类似的经验,photonics现在位于中国,并在美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿拉伯联合酋长国和其他国家和地区设立了研发办事处,努力挖掘不同地区人才优势

对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

光子全球演播室布局𞓜 例如,在北美,他们招募了许多专注于发动机和其他基础技术支持的专家;在欧洲,他们更倾向于招募现实主义艺术方面的专家;新加坡研发创新与合作中心将负责全球研发合作和全球运营的总体规划。”;我们仍在探索的路上。。。但当一个大型跨境全球项目完成后,基本能力将得到建设对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

光子工作室小组展示了基于虚幻引擎的精细运动捕捉技术𞓜 在更具体的研发中,光子准备进一步加强原创创意和艺术表达能力,并为此向全球优秀合作伙伴学习– - -毕竟,讲故事的能力也是中国游戏公司的一个共同弱点

在陈雷看来,过去20年来,中国游戏公司最重要的问题不超过三个:如何做项目?如何使项目更快?如何快速做好项目?一切都是为了那个“解决方案”,相关类别也更加关注玩法。然而,在北美,团队将采用高概念设计方法。在想法一致的前提下,团队将根据设计理论制定规则,然后根据规则分解具体的设计点

为了学习相关经验,photonics已经招募并支持了许多海外3A老兵组成新团队,并在与他们磨合的同时寻求更多的成长。例如,由暴雪前核心成员组成的uncapped games正在开发RTS游戏;史蒂夫·马丁(SteveMartin)参与了“野生护航”(wild escort),他成立了Lightspeed La工作室,开发3A开放世界产品– - - 几年前,他还分享了他在TGDC的经验

现在,TGDC已经积累研发能力和经验、全球生产线、人才和用户,photonics已经开始进一步创造自己的IP世界”;我们正在准备和开发多个3A级IP项目,一些超级IP将在稍后逐步公布。。。从0到1的最困难阶段已经过去,下一步是从1到100#03关于“光子宇宙”𞓜 在谈到上述内容之后,我想你关于“离开,光子宇宙”的说法是对的,和“光速,全部中止!”更详细地理解

的含义对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远?

光子品牌愿景概念图的“全板”是指全球研发生态布局、跨终端、跨平台产品规划、跨领域技术应用,也是未来开发下一代产品的基本能力。“宇宙”一词不仅包罗万象,还有一点“神奇的宇宙”。正如内部邮件所述,在这一轮品牌升级中,他们还推出了一个名为广州形象的子品牌,准备探索电影、电视、动画等周边内容

对话光子总裁陈宇:距离全球最顶尖的研发团队,我们还有多远? 这就是光子如此重视创意和设计的原因:他们希望在像好莱坞这样的每一个场景中创造出更具影响力的内容。人们热爱和支持这些内容的前提是要认识到其背后的价值观和理念

陈宇认为,未来游戏产业的竞争将是项目规模、开发规模乃至文化的全方位竞争。在过去,“野外大护航”等项目的开发可能需要数亿美元,但未来数亿美元的成本可能只是一个基本数字。当然,随着数字和真实项目的融合,未来成功项目的效益将远远超过当前项目。因此,未来5年和10年,光子公司计划通过交叉终端产品正式进入主流市场,与主流赛道上的世界顶尖团队进行正面竞争,直到成为本次比赛的选手甚至胜利者

这也是光子这一轮品牌升级的背景,这是我们几天前讨论过的:由于之前的许多产品都不是原创IP,与用户规模全球收入相比,光子品牌影响力一直很弱。但现在陈雷希望表达他的团队未来的思考,让更多志同道合的团队或个人与他们一起探索未来

未来游戏将在“光子宇宙”的规划中发挥更重要的作用。陈瑜认为,两年前以来,和平精英和腾讯棋牌系列产品可以与彭水苗族土家族自治县合作,参与乡村振兴;多年后,游戏还可以增加更多地区的就业,引导年轻人接入互联网、电脑,推动芯片等核心硬件技术的发展,成为人工智能的试验场,减少碳排放,在数字医疗、数字文化保护等跨境公益领域发挥重要作用”;我相信游戏仍然有很大的贡献和价值,但我们需要不断探索和发现#04访谈内容摘录

**葡萄王:在品牌升级中,photonics更新了其使命&quote;传承对游戏的热爱,探索游戏未来;。如何理解“游戏未来”? **

**陈宇: **事实上,光子学经历了几代游戏,大致可分为三个阶段:𞓜 第一阶段是建立PC游戏的基本研发能力

第二阶段是迎接手机游戏的浪潮。在早期阶段,我们将一些经典的PC游戏和玩法移植到移动平台上,如《国家空战》、《国家突击》。后来,我们与其他顶级厂商合作,将世界顶级游戏IP从主机端和PC端移植到移动平台。当然,这种合作仍在继续

目前,我们正处于第二阶段的末尾,即将进入第三阶段。我们正在筹备和开发多个3A级IP项目,一些超级IP将在稍后发布,这将是面向全球市场的跨终端产品

未来的第三阶段,只有AI、VR等新技术和硬件设备升级后,我们才能给用户带来下一代的游戏体验。我相信,在那时,通过整体研发能力的提升,全球研发资源的积累,以及即将到来的全球知识产权,我们可以抓住更多的机会

**葡萄君:光子是什么时候开始考虑工业化的?有机会吗? **

**陈玉玉: **在研发之初,我们没有太多的发动机或工具可供使用。许多游戏逻辑都是由团队成员编写并测试的。效率也相对较低。在学习做项目的过程中,我们逐渐接触到了业务引擎和各种工具,并开始关注测试和TA。从简单的3D项目、2A项目到面向未来的3A项目,我们已经逐渐从过去的车间式生产模式转向所谓的工业化和流程化

**葡萄王:很多人认为“和平精英”是你实现工业化的节点。毕竟,你需要在这么短的时间内完成这么大的项目。 **

**陈玉玉: **我们并没有突然步入工业时代。没有往年的积累,我们不可能在几个月内完成项目。这不是先有鸡还是先有蛋的问题。这并不是说你在三个月内就已经训练了自己的能力,而是你必须具备这种能力,然后才能抓住这一阶段的机会 **葡萄君:为什么你认为“工业化”词这么热门? **

**陈宇: **工业化可以更好地反映中国研发团队的成长,与我们过去的车间研发模式不同

我必须指出,在发动机技术和工具方面,我们还不错。甚至我们使用最新发布的unreal engine 5也比许多外国球队更早。但与国外工业化相比– - - 1000多人分布在世界不同地区的十几家工作室,完成大型项目需要7到8年的时间。目前,我们之间仍存在一定差距

我认为我们缺乏的是一个更大的下一代项目,以帮助我们建立真正的全球研发规模能力游戏行业就是这样。这不仅仅是纸上谈兵。一切都必须通过项目来证明自己。单独谈话是没有用的,没有人会承认这一点 **葡萄王:弥补国内外差距容易吗? **

**陈宇: **它属于经验范畴,不属于能力范畴,不属于0和1之间的差距。当一个大型跨境全球项目完成后,将建立基本能力

**葡萄王:但你在进步,你的竞争对手也在进步。实现全球和跨平台的成功有多困难? **

**陈宇: **非常非常困难。近两年来,游戏公司的并购逐步进入了一个新的阶段。归根结底,这基本上是一场大型制造商之间的竞争,从项目规模、开发规模,甚至文化上来说,这将是一场全方位的竞争。在过去,开发《野镖师》等项目可能要花费数亿美元。这很惊人,但我认为未来数亿美元的成本将只是一个基本数字 **葡萄君:但是如果一个项目需要这么高的成本,考虑到成功率,将来玩游戏时很难回到原来的水平。 **

**陈宇: **常见的项目都有问题。然而,随着数字和真实项目的整合,成功项目的效益可能远远超过这些项目,甚至可能出现一些超级巨型项目

**葡萄王:你也想成为他们中的一员。 **

**陈宇: **这真的很难,但我们必须从现在开始准备。到那一天,我们必须至少能够成为一名球员– - - 也许仅仅成为一名球员还不够。我们仍然想成为最终的赢家。一、 团队、公司甚至整个行业都必须考虑如何一步一步地做到这一点 **葡萄君:你之前说过研发应该积累起来,等待爆发的机会。下一次光子爆发何时到来? **

**陈玉玉: **虽然我们有短期和长期计划,但在游戏行业,你永远无法准确预测五年后什么样的项目会流行。因此,对于下一代产品,我们只能通过布局尝试不同的类型,以一支几十人的小团队为先锋,取得成果后,我们才能派出大力量参与全方位的竞争。当然,如果这是一个相对明确的项目,我们一定会全力以赴 **葡萄王:关于品牌更新的问题。你希望将来人们提到光子时的第一反应是什么? **

**陈宇: **我希望您能将我们定义为未来世界顶级的研发工作室,它可以基于您建立的IP世界为世界提供服务和研发支持

**葡萄王:你有什么特别的区别吗?例如,当谈到顽皮的狗时,人们会想到他们的电影叙事。 **

**陈玉玉: **许多团队都有突出的优势。一些人擅长叙事,一些人擅长PVP,还有一些人擅长社交。但我希望我们在未来的每一个领域都能取得成功。为了实现这一目标,我们需要一些时间 – - -我相信我们需要的是时间 **葡萄君:现在你如何评价光子品牌影响力? ** **陈宇: **与全球用户规模和收入相比,光子品牌影响力较弱,这与我们在发展过程中的战略密切相关

首先,过去我们的产品主要是移动终端,但当时移动平台没有在全球主流市场上市;其次,我们的许多产品都不是原始知识产权。但在过程中,我们也积累用户、资金和人才

光子品牌升级的原因也是基于这一考虑。在未来5年和10年内,我们将通过交叉终端产品正式进入主流市场,并在主流赛道上与世界顶级球队竞争。此外,我们还希望向外界传达我们的愿望和措施,让更多志同道合的团队或个人加入我们,共同探索未来 **葡萄君:我对一件事很好奇。在制作了世界上最受欢迎的游戏之后,你为什么继续在游戏行业挣扎? **

**陈宇: **正如我们过去常说的那样:&quote;将对游戏的热爱带到世界;,就我个人而言,我真的很喜欢游戏。除了游戏行业,我对其他领域不太感兴趣

如何在未来十年成为世界顶级研发团队是我的个人目标,也是我强烈的内在动机,包括我是否能制造出顶级产品。因为我们都是从事项目工作的人。我们依靠结果和代表

你可能会认为我们做了很多项目,取得了一些成就。但从我个人的角度来看,过去二十年仅仅是开始,这只帮助我们成为未来全球竞争的参与者。下一个十年将更加关键:它决定了我们能否从球员中成为赢家 **葡萄王:你最后一次感到骄傲和满足是什么时候? **

**陈宇: **我多次提到我2019年在外国大学参加公共移动相关活动的经历。当时,数千人在现场,并邀请我们观看。主持人介绍我们为游戏项目的开发团队。突然,现场响起了我们的名字。。。真的,这种感觉在我的记忆中仍然历历在目,你可能不明白。。。他们从内心尊重开发者,你会觉得你的产品真的很受欢迎 **葡萄君:很难再有这种感觉吗?毕竟,下一次你想要超越这种感觉,你必须做一个产品。 **

**陈宇: **仍然会有。这也是我们的目标 **葡萄王:干杯再三? **

**陈宇: **是的,它赢得了用户和粉丝们衷心的尊重和爱。也许我们在很多方面做得不够好,但至少我们有动力和目标去做,我相信我们能做到。

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