Folius Ventures:关于链游“玩赚”经济模型的十条建议

免责声明:本文旨在传达更多的市场信息,不构成任何投资建议。这篇文章只代表了作者的观点,并不代表火星财经的官方立场

编辑:记住要注意𞓜 资料来源:folius Ventures

**作者:folius ventures,aiko **

**原标题:游戏主题:建国-从奴隶制到独立。p2e设计将在物权、人权和资本准入自由游戏生态中走向何方? ** ** 》 **

**以下是本报告的部分内容。请点击以上链接查看报告全文。 **

**前言 **

经过两个月的提问和思考,我和枫叶帽终于完成了p2e游戏的十条建议

过程伴随着新事物的不断涌现和范式逆转的线索。我们反复论证并尽可能仔细地写下这些内容,希望能为开发者探索区块链游戏经济的可能性,走向无人的深层空间提供一些启示。与传统游戏相比,虚拟货币游戏经济缺乏外汇管制,其资产寻租属性更强。但是,我们仍然可以通过深入设计多因素ROI 模型、外汇储备和汇率监管、基础设施和治理代币

1、设定潜在回报上限或永久性资产投资周期,避免过度依赖外部资源,构建稳定独立的博弈生态:𞓜 无论是axie一劳永逸的无限输出,还是thetan对英雄使用次数的限制,都不是可持续的,都偏离了游戏的初衷

在适度负面反馈的前提下,我们应该引入升级/锻造/修复等多种基本消费,设置效用衰减曲线,并基于不可预测收益公式

设计了生息资产模型,所有自然事物都有熵增加。我们认为,虚拟经济中的收益衰减或生命周期需要特殊的机制设计:𞓜1、NFT游戏中生息资产的损失应该自然确定,对净收入的影响应该是无形的,而不是显性的

2。计息资产的修复、放弃、恢复和更新应导致游戏中基本本地旅游货币的消耗

3。基于本币的生息资产回报率应受到限制,并应基于复杂且难以预测的多因素次级成本产出模型,从而难以实现简单而粗略的寻租

4。生息资产应具有收益衰减或生命周期。如果在游戏中没有生息资产收益率的上限,经济将难以长期稳定

Folius Ventures:关于链游“玩赚”经济模型的十条建议

2、使生息资产投资和回报更加多样化𞓜 如果计息资产仅基于简单的量化apy思想进行设计游戏将成为一次性淘金热矿

游戏资产的输入需求和回报输出的设计应该更加复杂和多样化。放弃阶梯式报酬模式,遵循金字塔结构:即资产质量和回报越高,效用越强,使得简单粗糙的寻租变得困难

Folius Ventures:关于链游“玩赚”经济模型的十条建议

3、尽可能在游戏生态中保持价值𞓜 资本自由流动的Web3游戏。我们认为,游戏应该至少通过以下三种方式最大化生态中的经济资源,以便为未来的外部现金注入、生态寻租、本土增长和建立用户的情感纽带争取时间

1。适当提高资本流出门槛𞓜 2、提供价值节约 3。开放内部流通收入 无论是设置离境税、设计价值储蓄资产,还是促进内部资源交换,都可以促进价值生态系统中长期保留,这些价值观的循环和生存将在更长的生命周期内为生态系统创造更多的贡献和价值

4、认识到以利润为导向的用户形象,并尝试教育和改造𞓜 我们应该改变传统的玩家分类思维,正视p2e游戏领域充斥着ROI驱动的玩家的现象,充分认识到用户惯性造成的资本外流风险,引导他们通过满足社区/身份/可玩性等需求,成为生态价值的贡献者

Folius Ventures:关于链游“玩赚”经济模型的十条建议

Folius Ventures:关于链游“玩赚”经济模型的十条建议

5、拥有基础设施自主权,通过收入稳定经济𞓜 与出售游戏资产相比,英国《金融时报》+NFT的交易/借贷行为更容易获得,更具可持续性和更具盈利能力

鼓励团队拥有生态基础设施和金融组件的自主权,并向其收取服务费,以便用收益稳定生态

我们认为核心开放式金融组件包括:

**可替代代币交易平台(AMM DEX,类似于uniswap) ** 一般交易服务费为1-30个基点,由于控制用户入口,额外寻租5-100个基点,归因于财政部

由于与生态链上的链接路由相对困难,并难以获得生态代币(如usdc)的流动性,前端连接可能更好

**可替代代币借贷(类似复合) **

一般净息差为100-500个基点,自助或10-80%归国库

Usdc流动性很难获得,最好单独或在投资者的帮助下筹集资金

**NFT交易平台(类似opensea) **

一般交易服务费为200-600 BPs,由于用户入口的控制,可以自行操作,属于国库

NFT元数据的显示维度远高于JPEG本身,由于生态相对闭环,无需使用外部交换

**NFT贷款(尚未存在) **

无论是租赁NFT本身,还是抵押NFT以借用游戏原生代币或usdc,都应纳入未来游戏的考虑范围。请参考Eve 租赁系统设计,以避免通过抵押品和期限进行过度付款,寻租税也可以由国库和用户自己征收

6、创建更完善、更复杂的游戏业务系统,并征税以稳定经济 对于开放世界/mmorpg 有很多方法可以为具有不同资源系统的游戏玩家创造利润空间。设计师应创造更为良好的商业环境,鼓励玩家之间的交易,并征收适当的税收以稳定整体经济Folius Ventures:关于链游“玩赚”经济模型的十条建议

7、用户稳定后,创造更多情感化消费𞓜 假为真时为真或假。基于游戏沉浸感的叙事驱动感,虚拟资产的效用自然确立

无论是稀有武器还是有限装备的皮肤、帮派还是家庭成就,都通过玩家价值认同和情感绑定来引导非利益导向的投资,并准确地投入回报来欣赏玩家的信任,哪是最接近博弈本质的公允价值交换

8、很难尝试导入外部现金流𞓜 完全依靠内部消费来实现经济平衡。引入外部现金流不仅可以避免博弈中的过度消费机制,还可以避免投资回报率驱动的投机行为,可以起到很好的经济调节作用。在过程中,团队可以获得稳定的货币和外汇收入,或者引导外部资源下沉内部货币。假设如下:

**直接广告收入: **在渠道提供商的Web3时代,用户关注度更为稀缺,社区间营销可以更准确地定位用户

**产品资源合作: **社区生态发展后,您可以选择一个色调相同的团队,交换产品资源作为稀缺奖励,动员参与,实现旅游的货币消费

**电子体育广播和赛事赌博: **只有高强度、高观赏性和高竞争性的PvP场景才能获得播放权和赌博收入

**外围问题: **您可以选择与色调相似的时尚品牌合作,或独立销售服装、运动鞋等时尚产品

**授权IP版权: **为了推广知识产权衍生品甚至影视作品,特许权使用费可以作为直接收入来填补国库

9、正确分配和管理治理代币,并将其整合到对整个游戏生态的贡献中𞓜 纯粹组织代币𞓜 收租或投机对游戏经济不利。团队应该更科学地分配筹码,制定货币本身在游戏经济中的效用,更仔细地衡量持有者的资格,规划参与模式和权力半径,鼓励持有者为生态做出持续贡献,学习管理国家𞓜 虽然这听起来与游戏设计无关,但我们希望游戏团队能够理解这一点– - -

当前的游戏就像一个外汇自由浮动、货币自由流通的国家。预防金融危机/最小化金融风险与提供更好的游戏体验同样重要。除了做好预期管理、制定政策、准备干预措施之外,没有别的办法。

最后,我要感谢枫叶资本的智慧和耐心。他煞费苦心地照顾我那些琐碎而尖锐的想法,最后将它们浓缩成方法论指导。 同时,感谢所有致力于Web3互动娱乐领域的开发人员。如果您有不同的观点或更好的想法,或希望加入p2e/pne游戏经济设计,请随时与我们联系。

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