游戏的本质:为什么顽皮的孩子更聪明,[]凯西赫斯-帕塞克/罗伯塔米尼克格林科夫/迪纳艾业著,陆家军/周灵琦译,华章机械工业出版社,2021 7月

玩耍是近年来家庭教育中反复提到的一个词。这本书还想强调儿童游戏时间的回归,但它的切入点是,结合儿童心理发展的特点,表明没有必要为儿童设置太多的教具,只需自然地与他们玩耍。中文字幕不是英文版的直译。英文版的主要标题是爱因斯坦 从未使用过闪存卡。爱因斯坦从未使用过闪存卡

作者之一凯西*赫斯- Pasek是美国儿童健康和人类发展研究所幼儿保育和青少年发展研究的研究员,他和其他两位作者在书中没有提到太多与儿童玩游戏的具体方法。他们主要围绕儿童的身心发展进行心理学解释,纠正了许多流行观点中容易引起父母对养育子女焦虑的谬误

一个对数字敏感的婴儿并不意味着他是数学天才;识字能力如何发展;对智商的误解;儿童如何发展自我意识;为什么孩子们不想交朋友。。。这本书更适合0到6岁孩子的父母,他们总是担心自己的孩子的认知能力落后于其他人

为什么一幅画不需要名字,[]温德利*作者:Horak,[]Yiri*《弗兰塔绘画》,《风起云涌》 湖南美术出版社,2021 06月

关键词:艺术适宜阅读年龄:9岁+

在大多数情况下,绘本只有一条故事线,即主人公在哪里,他看到了什么,他做了什么,他做了什么改变,他取得了什么成果。但这本书不同。它有三条平行的故事线。起初,他们独立发展,逐渐融合在一起,将故事推向了高潮。你似乎无法通过看开头来猜测结局。只有看到结尾,你才能理解为什么这本书的标题如此。这就像看一段短片,但实际上它只是一本有图片和文字的绘本

因为故事情节非常强烈,书评人不在这部剧透中。故事的场景设置在美术馆,遵循三条故事线。读者可以轻松理解艺术的欣赏维度,对艺术、艺术家和艺术流派有基本的了解。因此,这是一本艺术启蒙绘本。然而,剧中人物众多,情节曲折。这不适合年龄太小的孩子。习惯于阅读简单图画书、不熟悉艺术的成年人,在打开

之前也应该做好准备和耐心 书中的图片点缀着影像小说的副镜。读了故事的几个预兆后回忆起来是很聪明的,但却不自觉地教会读者故事中隐藏的艺术概念,这是本书更精彩的部分

! 我真的很讨厌书,[]英格丽德谢贝尔著,[]劳尔涅托*古丽迪画作,《魔象》,广西师范大学出版社,2021 07月

关键词:书龄:3+

这是一本进口绘本;我真的很讨厌书。”;这是一个小男孩说的,但他的父亲、母亲和妹妹都喜欢书。这似乎与一些中国家庭的情况相反吗?

与其浪费时间看书,小男孩更喜欢在游戏机里玩游戏,或者占据整个沙发看电视。所以他把书扔得很远。然而,有一天,一只兔子出现了。他被小男孩扔掉的书迷住了,一本一本地读,时而笑,时而哭。。。这突然改变了小男孩的想法。他开始想知道这本书有什么特别之处,这本书的结尾寄托了作者的良好祝愿。尽管在现实中很难做到这一点,但无论是为了保持孩子们对阅读的兴趣和更长时间的阅读时间,还是为了让成年人自己爱上书

! 谢谢你,宝水,[]布里奇特*作者:Weininger,[]安妮*默勒绘画,爱情树 新兴出版社,2021 6月

关键词:水𞓜 适宜阅读年龄:2岁+

这本书是安妮写的,她是科普绘本《种子之旅》的作者默勒与奥地利儿童图书作家布里吉特魏宁格一起创作。内容非常简单。每张图片都附有一句或两句话。从一杯水开始,孩子们被教导了解自然界中各种形式的水,以及水对人类、动物、植物和大自然的重要性。适合2岁以后在父母指导下阅读绘本的幼儿!

小怪物跑出身体:无形物质,小怪物跑出身体:有形物质,作者藤田一郎,[]浅野幸子,中信出版集团,2021 7月

关键词:健康科普𞓜 适宜阅读年龄:5岁+

与许多审美儿童书籍不同,这套书籍正在审查中;丑陋的引号(&quote;,科普人群身上不好看的材料

无形物质一章从声音、气味、感觉、运动、呼吸和热量六种类型介绍了打嗝、放屁和打喷嚏等36种无形物质。在有形物质一章中,从固体、液体、皮肤和体毛的五种类型中,介绍了粪便、尿液、指甲和鼻屎等35种有形物质,并根据其特点,将其命名为“可接近”。小便叫嘘霸,身上的皮肤叫隐居的头皮屑爷爷,血痂叫血痂机器人,咳嗽叫咳嗽吸尘器。。。他们还绘制了独特的图像,中间穿插着介绍他们在生活中需要的健康知识!

快乐数学:一本充满“快乐数学启蒙”的书;烂插图“;,[]份*奥林著唐燕池译未读北京联合出版社2021 06月

关键词:数学𞓜 适宜阅读年龄:14岁+

从书名来看,很难确定读者是成年人还是学生。也许这是一本数学教科书,是为那些对数学一窍不通的家长们准备的,但对于那些天生对数学感兴趣的学生来说,这是一本巩固数学思维的科普书

作者Ben*奥林从耶鲁大学数学系毕业后,担任了十多年的数学教师。他觉得数学教育常常让学生的灵魂受苦,所以他决定将400多幅绘画结合起来;“腐烂”;插图,作为一名有趣的数学评论员

这本书分为五个部分。第一部分介绍数学与科学的关系,第二部分介绍几何,第三部分介绍概率,第四部分介绍统计学,第五部分介绍数学中的变量。每一部分都是一个大规模的应用题场景,丰富了背景知识,并结合了寓言、历史、艺术、政治、游戏、经济、电影等,为数学构建了丰富多彩的生活

你可以跳过你不想读的地方,你会突然完全理解你读过的地方。事实证明,数学将成为思维方式,并在做出判断时悄悄地影响我们的决策

编辑:沈禅、青庆子、罗东,校对:刘宝清

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