神话三部曲《刺客信条》转变为RPG之后经常被玩家吐槽为公式化罐头,但也有玩家说喜欢这种玩法风格。GamePressure制作了这三款游戏关于体积的数据对比图。为了方便玩家和朋友阅读,以下简称《刺客信条、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》。 **DLC **起源有两个情节DLC,分别是"无形者"和"法老的诅咒";奥德赛有两个情节DLC,《第一把袖剑的传承》和"亚特兰蒂斯的命运";《英灵殿》有三个故事DLC,分别是"德鲁伊之怒"、“围攻巴黎"和"末日曙光”。这里要提的是,起源奥德赛DLC都补充了刺客主线的剧情,也扩展了神话世界的描述,质量合格。 **但是英灵殿DLC与刺客无关,神话内容有限,玩法极其同质化。收 集品 **起源有499个收藏品,奥德赛有1555个收藏品,英灵殿有1145个收藏品。冷知识: **虽然奥德赛的收藏品最多,但白金杯/全成就是三部曲中最容易完成的,因为没有必要收集所有的收藏品。 **而《起源》问号全清的奖杯/成就实在是枯燥又耗时间,对热衷于100%进度的玩家来说是巨大的打击。在大量玩家起源奥德赛问号折磨后,育碧在《英灵殿》里取消了问号,相反,它被神秘的传说和其他事件所取代。虽然本质上没有区别,但至少打开地图的感觉要好得多,治愈了问号恐惧症。 **任务数量 **起源有183个任务,奥德赛有317个任务,英灵殿有352个任务。其实玩过的玩家都能感觉到,《起源》虽然是一个开放的世界,但程并不长,支线任务也不多。奥德赛突然变得很肝,而英灵殿又拉长了游戏流程。 **鸟 瞰点 **在开放的世界里漫游,没有快速的旅行功能怎么办?在《刺客信条》的神话三部曲中,玩家可以通过同步的鸟瞰传输(少量任务有限)。鸟瞰图越多,你就越能节省旅行时间。起源有78个鸟瞰图,奥德赛有145个鸟瞰图,精神殿有106个鸟瞰图。 **地 图面积 **起源陆地面积92平方公里;奥德赛陆地面积145平方公里,其中,整个海洋地图有271平方公里;英灵殿陆地面积171.5平方公里,整个海洋地图有197平方公里.5平方千米。 **因此,英灵殿是陆地面积最大的,奥德赛是总面积最大的。通关时间 **起源的通关时间间隔为42-104小时,奥德赛通关时间为76-185小时,《英灵殿》的通关时间为82-184小时。 **神话三部曲越来越大。 **有趣的是, ,育碧高管在采访中提到,游戏规模越大越好。

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