帧率翻倍快乐翻倍!CPU突破5GHz究竟有什么好处?-今日头条
17Cats Lv11

始终(&quote);频率越高,速度越快”;可以说,它们是电子产品最直观的印象,在处理器上,频率代表其每秒的计算速度– - -
5GHz处理器的速度是2.5GHz处理器的两倍。在某种程度上,频率是处理器效率和性能的同义词

你会想,好吧,只要大脑增加频率,它就无法拥有更强大的处理器?不幸的是,频率的增加并不像预期的那么简单

事实上,正如摩尔定律所说,晶体管的尺寸确实随着时间和技术的发展而缩小– - -
但现在晶体管的尺寸正接近技术和理论的极限。与此同时,集中在芯片上的数十亿个晶体管也会产生大量热量

此外,增加频率对电压和功耗的要求已成为我们今天看到的博弈困境– - -
流畅的游戏体验要求处理器提高其频率和性能。然而,由于技术和理论的局限性,总是有一座座山在堆积。球员的要求越来越高,但提高频率变得越来越困难。游戏体验到此结束

很难增加频率,但十代核心做到了

**5GHz太甜了! **

随着技术的不断发展和时间的推移,玩家不再满足于;“只需玩”;的游戏体验– - -“引用”;无论旧游戏还是新游戏是否经过优化,我只想有流畅的游戏感觉;这可以说是时代球员们最大的愿望。这也是为什么第10代智能intel core高性能移动处理器需要在第9代桌面处理器5GHz的基础上取得进一步频率突破的原因,无论是将REMAX升级到5.3GHz的i9-10980hk,或其REMAX电平通常超过5.0ghz限制的整个i7系列
– - -事实上,60%的处理器型号达到5GHz或以上,是为了带来更好、更流畅的游戏体验

所谓的高频率和高帧率。在游戏操作过程中,流畅的游戏体验不仅取决于GPU对图片的实时渲染,还取决于对大量物理操作、材料加载和逻辑数据的高速处理。操作频率高的处理器也是必不可少的
– - -只有及时完成图片渲染和背景数据计算,并且帧速率和帧生成处于理想状态,游戏体验才能真正流畅

在游戏运行过程中,计算机不仅需要渲染图形画面,还需要处理器高效处理Ai Ai处理、游戏框架构建等重要的后台计算数据。无论是图片没有及时渲染,还是背景数据没有及时处理,游戏都会陷入困境(不是说只要帧速率足够,游戏就不会陷入困境
– - -即使只有一帧Caton,肉眼也会对其敏感)

只有更快的处理器才能保证游戏运行时数据计算的流畅

作为一个喜欢回顾过去游戏的玩家,频率增加的好处对我来说更真实、更实用。这在优化和技术技能不足的游戏中尤为明显– - -
由于频率的增加,曾经卡住的游戏体验消失了,游戏后期连操作都成问题的痛苦体验已经成为过去

主页:卡拉OK沙漠、冰河世纪、七天杀戮和其他剩余优化游戏现在可以有100帧。玩新的3A游戏可以让人们享受游戏体验。频率的增加是必不可少的 **家:卡拉克沙漠 **

带回家:例如卡拉克沙漠。2016年的这款游戏在当年发布之初就为玩家们提供了一个开门红– - -官方推荐的配置是i7-950和gtx
770,但它们实际上与ppt相当– - -糟糕的优化陷阱摧毁了许多玩家。如果不是一系列顽固的忠诚,谁能忍受这样的结果

表中未列出原因,但在更换了十代核心后,频率的增加实际上使帧速率增加了一倍,并带来了流畅的游戏体验

在卡拉克沙漠从40帧上下到近100帧的流畅播放过程中,谁知道玩家经历了什么

游戏画面流畅,渲染效果美观,很香

**冰河时代 **另一个典型的例子是臭名昭著的冰河时代。你可能不相信它是当年的硬件杀手,但作为一款素描游戏,它的实际硬件需求已经达到了难以想象的水平,这是违反直觉的

玩过《冰河世纪》的玩家知道,游戏的核心是建造和操作,最终目标是在世界末日的环境中生存– - -
但在游戏后期,请保持“;流利性“;体验成为奢侈的期望,即使您选择i7-10875h的游戏书开始时的帧速率为150 FPS,最终会在游戏结束时下降到大约50帧

作为2018年的一场比赛,你可以试着想象那些年对球员来说有多困难– - -
玩游戏不仅要忍受后期疯狂的卡顿,还要被制作团队因为不合时宜和攻击灵魂而折磨– - -但我只想玩一个游戏

如果没有强大的处理器祝福,谁能承受如此近100 FPS的差距

**古墓丽影:阴影控制 **

在玩最近的3A游戏时,比如古墓丽影,i7-10750h游戏书在高画质下可以获得73帧的流畅游戏体验,在玩新的奇谈黑马杰作《control

时也可以获得70帧的游戏体验

现在玩家可以借用i9-10980hk游戏书拥有《古墓丽影:阴影》稳定的122fps体验

我不得不感叹,随着技术的发展和处理器频率的提高,今天的玩家能够拥有如此舒适轻松的游戏生活真是太棒了– - -
不要费心优化补丁,也不要担心无法玩新的3A游戏。有多少痛苦和麻烦被省去了

**效率加倍,不累 **
说了这么多,为什么十代core仅仅通过增加频率就带来了如此大的改进?如上所述,为了获得稳定且低输入延迟的游戏体验,及时的后台数据处理当然至关重要– - -无论是材料加载、物理引擎的稳定运行,还是游戏人工智能的性能,都是后台数据操作的一部分– - -操作越快越好

因此,频率越高自然会带来更高的数据处理效率和更流畅的游戏体验,这在新旧游戏中都很常见– - -
增加频率会提高操作效率,因此处理器也会输出更高的性能

不幸的是,熔渣优化游戏在这一点上更令人讨厌– - -
如今,视频游戏越来越流行,硬件性能与过去相比有了很大的提高。在早期,那些试图压缩硬件性能的开发人员逐渐失去了热情。由于技术能力、开发重点、硬件使用理念、人力物力等诸多原因,许多游戏都进入了;炉渣优化“;事实上,这种痛苦的束缚显然不应该吃掉配置好的游戏,而应该吃掉高配置PC的每一点配置

这些游戏往往由于缺乏生产团队的能力和人力而留在生产阶段,例如;游戏场景中多余材料的删除不足;代码执行效率没有得到提高;硬件使用不足”;其他隐患– - -
冗余材料将增加硬件的性能负担,而低代码执行效率决定了硬件需要完成额外的工作才能实现应有的输出。至于硬件的应用能力,则与API接口、硬件调用方式等因素密切相关,这直接决定了游戏能否充分发挥硬件的完整实力

家:卡拉克沙漠就是一个典型的例子– - -
这是unity engine生产的RTS游戏(unity engine最初强调对CPU的依赖,RTS游戏对各种操作的需求很大)。然而,在实际操作中,它存在着CPU利用率低的致命问题。它只能使用不到处理器性能的30%,这导致对处理器的额外要求(臭名昭著的“一核难,七核众”P club游戏也有类似的问题。这些游戏只能使用处理器性能的一小部分,因此它们对处理器本身的性能有额外的要求)

得益于第十代核心处理器频率的飞跃和数据处理效率的大幅提高,主页:卡拉克沙漠可以在相同的CPU利用率下将其性能提高一倍(CPU利用率太低,只能使用一个内核……类似的游戏也会从中受益)
另类型的灾难优化是冰河世纪和七天杀戮,由于其自身的规模和运行机制,这需要大量的数据操作– - -
前者有大量的架构和角色动画,这将耗尽处理器的最后一点性能。由于场景被破坏,后者也有大量的物理和材料加载操作– - -
他们都对计算机制的效率感到头疼

可以迫使玩家自己制作优化补丁,为什么这节课的玩家这么难

当然,不是每个玩家都有时间找到并制作补丁。因此,考虑到各种因素,选择10代核心处理器,其中60%的处理器型号达到5GHz以上的频率,已成为最省时省力的解决方案
– - -时间成本一直是玩家手中最有价值的存在,无端的能量消耗可以避免

高频是:酷

总之,更高的频率意味着更快的计算效率和更强的性能输出,这不仅可以解决渣优化游戏带来的痛苦,同时也为其他游戏带来体验升级和舒适的配额体验。同时,更强的性能和更高的效率也可以直接为用户在日常使用中带来直观的效率提升,节省大量时间和成本
– - -无论如何,普遍突破5GHz频率的十代核心的成就,是技术和智慧的结晶,实际上给用户带来了真正的价值。