Stream Hatchet:2021年Q1游戏和电子竞技报告流媒体_新浪科技_新浪网
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原标题:Stream Hatchet:2021年Q1游戏和电子竞技报告

自2020年以来,赞助视频游戏直播流增长98%以上

根据 Stream Hatchet
的报告,2021年第一季度,直播流媒体的观看时长同比增长了80%。视频游戏流媒体为接触游戏爱好者提供了大量的机会。品牌现在可以通过实时流媒体聊天来平衡实时性、亲和力和参与度。

TAMPAX与领先的女性意见领袖合作,在更广泛的游戏社区培养包容性

从历史上看,女性游戏玩家在游戏社区面临许多挑战。他们经常在网上聊天中受到骚扰。

Tampax一直致力于建立一种包容性文化,通过 Tampax 游戏节,女性玩家可以放心”继续游戏”。

Mastercard利用玩家体验推动品牌参与度

Mastercard已经利用像美国职业棒球联盟、职业高尔夫协会和一级方程式等顶级体育联赛,为玩家带来无价的体验。

他们与LCS的合作是2020年第三大最受关注的电子竞技联盟。

ASTRO GAMING与CDL合作,成为YouTube GAMING的顶级电子竞技联盟

ASTRO
Gaming试图为游戏玩家提供尖端的音频设备,他们在2020赛季已经与《使命召唤》联盟合作。前一个《使命召唤》赛季的收视率峰值比之前的COD电子竞技增长了101%。

CDL为YouTube GAMING的爆炸式增长做出了贡献,是平台上最大的联盟之一。

到2021年为止,CDL占YouTube GAMING电子竞技观看量的4.6%,是YouTube上第二受关注的电子竞技联盟。

STATE FARM和DRLUPO合作,为慈善事业与游戏迷建立联系

STATE FARM把自己定位为一个可靠的保险供应商。在更广泛的媒体中,他们与Patrick Mahomes、Aaron Rodgers 和 Chris
Paul 合作。

G FUEL利用创作者的生活方式,成为”电子竞技的官方饮品”

G FUEL 总共赞助了超过 75 个创作者和团队。

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