荣获诸多荣誉,被吉美博物馆收藏的《匠木》,其实并不成功?匠木博物馆游戏_新浪新闻
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**前言:本文是《游戏日报》【100游戏制作人】的系列文章。如果您对本专栏感兴趣并愿意分享您的游戏制作过程,请与我们联系。 **
两年前,一场名为“木匠之木”的民族风格解谜之旅在公众中引发了热烈讨论。讨论的主要原因有两个。首先,carpenter wood在推出之前获得了许多荣誉,如2016年由紫禁城和腾讯联合举办的nextidea游戏创意大赛金牌;2019年法国集美博物馆(博物馆
Guimet)收集获得2019年indieplay最佳手机游戏和最佳创新游戏提名等

另一方面,它是木匠木独特的游戏形式,以游戏的形式呈现了中国传统的榫卯结构,让当年的许多同行眼前一亮;文化+“游戏”;你仍然可以这样玩。因此,卡彭特·伍德(carpenter’s wood)在这一时期成为各大频道排名中的常客。据相关数据显示,木匠木发布一年半后,中国注册用户数量已超过600万,每月仍有10多万新用户
那么,近两年前木匠木公测后,游戏背后的制作团队在做什么呢?因为木匠的木材,他们做了什么改变?我找到了成都东极六感的创始人、木匠木的生产者田海波,和他聊了聊木匠木背后的未知故事以及他们一直坚持的一些事情
**遭遇人生最大的失败,回顾经验,并决定利用游戏传播传统文化 **
在与田海波正式沟通的第一句话中,他强调自己的经历是一个特例。在涉足游戏行业之前,他一直在传统行业工作。他于2000年出国留学。回国后,他多次创业,包括成功和失败。在他正式决定做一场比赛之前,他一生遭受了一场灾难性的失败。多年来,他在生意上赚的1000多万元几乎都赔光了,这导致了他当时的精神恍惚

在东极点六感创始人、木工制作人田海波遭遇失败的那一年,田海波想到的最多的是;人们为什么要活着;,过了一会儿,他想了想,想了想;人们活着就是为了做有意义的事情。当思考什么是有意义的时候,他回忆起了自己从童年到成年的经历。当他出国留学时,由于东西方文化的差异,他遇到了许多外国人的敌意。后来,他意识到这可能是因为对方根本不了解你,不了解你的行为,也不了解你的文化。那一刻,田海波下定决心传播中国文化。他认为这是一件非常有意义的事情
田海波也有自己的理解,为什么他选择通过游戏来实现想法。”;我认为每个游戏都有自己的规则和世界观,甚至一些大型游戏也能传达一些哲学思想。制作团队还可以通过游戏不知不觉地传播一些内容。例如,20世纪80年代的人们受到了日本漫画的影响,他们会觉得日本是一个非常美丽的国家,甚至他们对武士道精神的崇拜对各个方面都有一定的影响,这就是游戏传播文化的最大魅力。沟通渠道非常清晰有效,覆盖人数众多,玩家在接触游戏时不会感到被排斥。选择手机游戏的主要原因是有足够的手机游戏用户“木匠之木”的灵魂是;榫卯;结构𞓜 在游戏主题的选择上,我们选择使用传统的原因;榫卯;结构是木匠木游戏的主题。原因还与田海波的童年经历有关,他透露自己从小就有记笔记的习惯。当他还是个孩子的时候,他看到;榫卯;木结构很有趣也很酷,但我不知道怎么做,所以我把它写在笔记上。当我决定玩游戏来传播传统文化时,我打开笔记,发现;榫卯;结构非常特殊。此外,他以前从事房地产开发行业。他觉得每个城市的建筑风格都在衰退。当时,他希望更多的人会注意到这一点。”;榫卯;这种木结构和斗拱,这种建筑造型,希望能被更多的人理解,所以当时就选择了主题来做
**该小组一提出申请就解散了。卡彭特获得了很多奖项,但情绪很平静 **
田海波决定利用游戏传播文化后,成立了一支三人远程团队。他告诉我,当时因为身无分文,他还试图寻找投资来维持球队的正常运作。在此过程中,他看到了紫禁城与腾讯联合举办的nexidea游戏创意大赛;故宫+腾讯&quote;这样的组合让他觉得这是一个来自天堂的机会,所以他很快就报名了。但他没有料到的是,在他的名字宣布后不久,初创的三人团队就解散了
团队的解散让田海波再次陷入绝望的境地,但这一事件不仅没有让他倒下,也坚定了他继续下去的决心。也就是说,从那一刻起,他的心态完全改变了。
从创业团队解散到carpenter wood在nextidea游戏创意大赛中获得金牌,现在它已经获得了各种奖项。事实上,在外界看来似乎很成功的木匠木,并没有在田海波的心中引起太多的波澜。他告诉我,即使卡彭特·伍德(carpenter wood)获得了这么多奖项,他心里总是很平静“木匠”获得了各种奖项和荣誉;事实上,木匠木业远没有我想象的那么成功。我希望取得的成功并不意味着流水有多高,也不意味着流水有多美。我希望创造更多的中国文化,比如四大发明。太多优秀的民族故事还没有完成。现在我心中唯一的感觉是,我们还活着,可以继续做下去;。他还分享了一个关于团队心理活动的短篇故事,该团队因《木匠》获得了许多奖项;对于球队来说,当我获得一等奖时,我真的很高兴,因为它得到了大家的认可,但这是一件小事,对我们球队的感情影响最大。游戏于2020年8月推出后不久,一名玩家给我们留言说,他在申请高考时选择了修缮古建筑,因为他玩木工。那一刻,他对整个球队的感情更加强烈了 **使用报价单新建工作(&quote);二十四节气;“主题,未来”;“东极六感”;分成两个房间 **
在谈到木匠木的诞生和影响之后,我自然而然地谈到了他们正在进行的第二场比赛。早在2021,田海波就公开表示,东极六感队的第二场比赛将以中国传统为基础;二十四节气;一年多来,这项新工作的发展进展如何?这是什么样的演讲

在开发进度方面,田海波透露,前期的技术方案和总体框架已被完全征服。现在它正处于艺术调整阶段,内容填充将于7月正式进行(α阶段)
新游戏的建立与木匠的木材有关”;《木匠之木》完成后,我们团队进行了分析,认为《木匠之木》在表现形式上更加具体,所以受众会相对狭窄。因此,在创建新游戏时,我们首先选择主题。主题有三个要求。一是可以继承的文化。第二,它应该与每个人的生活密切相关。第三,这种文化是难以想象的文化。我们四处看看,发现朋友圈里有人在二十四节气期间发了一些照片。我们认为这(二十四节气)很符合主题,所以我们开始研究和学习“在表达方面,他说整个游戏将是一个基于探索的游戏。探索的内容实际上是发现和理解二十四节气的过程。最重要的是物候,即动物的行为和植物的变化。它还将涉及民俗
从“木匠木”到新的24节气巡演,我们可以看到他们的团队在玩游戏时以中国传统文化为主题。除了他的个人理想,这实际上是一群志同道合的人的共同梦想。谈到这一点,田海波提到&quote;“东极”;“两个角色”的含义是,我们希望通过游戏展示东方的极致。因此,我们在招聘时向求职者明确说明了公司的宗旨。因此,来公司的绝大多数员工都是对中国文化感兴趣的人(目前东极六感团队有25人)

在未来的规划方面,东极六感团队成员将继续使用“木匠木”和24节气的新巡演;第五大发明&quote;除了系列的延续(木匠木的原名被称为第五项发明,二十四节气也被称为第五项发明)。此外,他们还计划将东极点的六种感官分为;“东极”;“六感”;“两个工作室”;“东极”;将继续成为第五大发明系列;“六感”;他们将制作一些更加人性化和文化化的游戏概念,如唐代安溪都城保护者郭欣和代表父亲参军的花木兰。他们希望做一些能与玩家产生情感联系的游戏
**结论:无论你是否在玩游戏,你都应该首先弄清楚你想要什么 **
回顾这么多年从传统行业转向玩游戏的心理体验,田海波最大的感受就是幸福”;我认为我们在玩有意义的游戏。无论是4人还是20多人组成的团队,我们都非常高兴
在交流结束时,当谈到他想对那些想独立比赛的练习者说些什么时,田海波再次强调,他的经历中有运气,他说他特别害怕在一些论坛上分享,因为他是一个特例;我了解到,我周围的许多人都想玩独立游戏。他们大多关注独立游戏的高投资回报率。例如,投资30万元,赚1亿元,就像打鸡血。这是我最害怕的。”;就像我们做这件事的时候,我们认为可能需要几十年的时间。我们从来没有这样一个想法,从木工业中赚钱,创造24节气爆炸。我们唯一的想法是更多地利用中国文化进行游戏
值得一提的是,在交流期间,田海波还透露,木匠木材的商业化并不成功。虽然每月有超过10万个新项目,但付款比例相对较小,在维持工作室正常开支方面存在一定问题。他们的团队对此非常冷静。只要他们能继续这样做,他们就不会想太多
最后,他说,不管这是不是一个游戏,重要的是先找出你想要什么,然后再决定是否做

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