《彩虹六号:围攻》创意总监:暂不放缓干员更新速度_【快资讯】
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尽管《彩虹六号:围城》已经有了数量惊人的可玩角色,但开发者育碧
montreal并不打算放慢向游戏中添加新玩家的步伐。到第七年的第二个赛季结束时,《cai6:围城》有64名可玩的球员

”等;我们甚至还没有触及冰山一角;创意总监亚历山大·卡帕齐斯(AlexanderKarpazis)对gamespot说:“我们的创意是:;团队有很多想法来释放更多的角色。我们已经非常非常善于平衡游戏方法和道具的生态系统。因此,无论你如何分裂,无论你在五人团队中扮演什么角色,这都是非常重要的,而且始终会有一个相对的角色

”等;如果我们看看森斯和阿扎米之前的想法,我们会发现还有许多未开发的潜力”;游戏设计师mathieu
lacombe补充道,“;所以这对我们来说真的是个好消息。我们仍在做一些有趣且富有创新精神的创意工作者

拉科姆说,团队可以如此迅速地创造出如此多的新员工,因为他们可以创造出能够以不同方式解决相同问题的员工。他指出,例如,瓦迈和贾格尔扮演着与后卫相同的角色。两名特工都有可以拦截炮弹的小玩意,但瓦迈改变了方向,贾格尔从空中拦截了炮弹

**更多信息: **彩虹6:攻城主题彩虹6:攻城论坛;它创造了新的游戏设计、新的机会。”;拉孔贝说,&quote;所以我们有很大的空间来培养新员工。我认为我们没有放慢速度

听到卡尔帕齐斯和拉孔贝发出同样的声音令人惊讶,因为这实际上是平衡六色围城这样一支庞大的特工队伍的潜在障碍。相反,apex
legends的高级角色设计师devan
mcguire最近评论说,因为重新命名实现了;“传奇饱和”;球队正在考虑在下个赛季放慢新角色的发布速度。到第13季时,apex只有21个角色可以扮演
– - -只有《六色军团:围城》阵容的三分之一

”等;在平衡方面,我认为我们仍然非常舒适。”;卡尔帕齐斯说;我们还没有遇到障碍。正如我所说,各种想法仍在涌现。但这实际上取决于社区想要什么。他们是想在游戏中看到更多的角色,还是想看到其他角色?我们将始终根据球员社区的要求定制每个赛季提供的内容

彩虹六号:围城y7s2自本月以来增加了新的特工传感器、新的团队死亡竞赛地图、射击场和新的战斗通道

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